Roblox suma 61.4 millones de visitantes en EE.UU., casi ocho veces más que Minecraft
Según eMarketer, la plataforma reúne una audiencia que sus rivales no igualan, y 30.3 millones de esos visitantes mensuales son adultos.
Roblox ya no es solo un juego para niños; también es uno de los grandes puntos de reunión digitales de EE.UU. Según el gráfico del día de eMarketer, basado en datos de Comscore, Roblox atrajo 61.4 millones de visitantes únicos en EE.UU. en julio de 2026, casi ocho veces más que Minecraft (8.0 millones).
Una ventaja que viene de lejos
- Según GWI, la audiencia mensual de Roblox entre los adolescentes que juegan casi se duplicó en cuatro años, de 26% a 51%. En el mismo periodo, la de Fortnite subió solo 10 puntos porcentuales.
- Según Comscore, 30.3 millones de adultos en EE.UU. visitaron Roblox.com en un solo mes de este año, con unas 14.6 horas por persona.
Por qué importa a las marcas
eMarketer lo plantea como un argumento para los planes de medios: si la audiencia está ahí, las experiencias de marca dentro de Roblox merecen presupuesto de prueba, y la publicidad dentro de los juegos no debería verse como una compra de nicho para niños. Con adultos que pasan más de 14 horas al mes en la plataforma, Roblox compite por atención con redes sociales y streaming.
Fuente: eMarketer — https://www.emarketer.com/content/roblox-pulling-crowd-its-gaming-rivals-can-t-match