Roblox suma 61.4 millones de visitantes en EE.UU., casi ocho veces más que Minecraft

Según eMarketer, la plataforma reúne una audiencia que sus rivales no igualan, y 30.3 millones de esos visitantes mensuales son adultos.

Roblox ya no es solo un juego para niños; también es uno de los grandes puntos de reunión digitales de EE.UU. Según el gráfico del día de eMarketer, basado en datos de Comscore, Roblox atrajo 61.4 millones de visitantes únicos en EE.UU. en julio de 2026, casi ocho veces más que Minecraft (8.0 millones).

Una ventaja que viene de lejos

Por qué importa a las marcas

eMarketer lo plantea como un argumento para los planes de medios: si la audiencia está ahí, las experiencias de marca dentro de Roblox merecen presupuesto de prueba, y la publicidad dentro de los juegos no debería verse como una compra de nicho para niños. Con adultos que pasan más de 14 horas al mes en la plataforma, Roblox compite por atención con redes sociales y streaming.

Fuente: eMarketer — https://www.emarketer.com/content/roblox-pulling-crowd-its-gaming-rivals-can-t-match