Año: 2019

Concurso fotografía móvil ZOOTOGRAFÍA 2020

Huawei Technologies y el Parque Zoológico Nacional lanzaron hoy el concurso de fotografía móvil ZOOTOGRAFÍA 2020, dirigido a adolescentes, adultos aficionados y profesionales de la fotografía. El concurso estará abierto hasta el 23 de enero y tiene como fin promover a través del arte de la fotografía la protección de la fauna. «Es una invitación a la meditación a través de múltiples miradas sobre la importancia de la preservación de la vida animal tanto en refugios zoológicos, como de manera natural en la vida silvestre». Dahianna Mariñez Encargada de Eventos y Relaciones Públicas del ZOODOM De su lado, Blenlly Pimentel, Gerente de Marketing de Huawei, manifestó que este concurso forma parte de las iniciativas que desarrolla la marca en el país para sus clientes y seguidores y busca desarrollar el talento fotográfico de los usuarios de telefonía móvil. Para participar, los concursantes deberán tomar fotografías con sus smartphones y cámaras profesionales a las especies animales exhibidas en el Parque Zoológico Nacional, así como también la fauna silvestre terrestre de la República Dominicana, específicamente: aves, mamíferos, reptiles y anfibios. Las categorías que participarán en esta primera edición del concurso son: Aficionado: para todo concursante de 16 años de edad en adelante; Móvil: para todo aquel que guste de captar fotografías con su teléfono móvil , Experimentado: para miembros de grupos fotográficos reconocidos de la República Dominicana con más de dos (2) años de trayectoria; Aves Dominicanas: para los fotógrafos que presenten obras de aves endémicas de la República Dominicana. Las fotografías a concursar deberán ser inéditas, individuales y originales, sin registro en otros concursos o exposiciones públicas y sin haber sido difundidas en algún medio de comunicación, ya sea impreso o digital. Cada participante podrá presentar un máximo de tres fotografías a color en una sola categoría. Los premios que recibirán: […]

Cómo TikTok pasó de una aplicación viral a estar en la mira del gobierno de EE. UU.

TikTok, propiedad del gigante tecnológico chino ByteDance, se ha convertido en una de las aplicaciones más descargadas este año. Pero a los políticos estadounidenses les preocupa que la empresa censure el contenido de su plataforma y les preocupa su recopilación de datos. TikTok es ahora una de las aplicaciones móviles más populares del mundo. Pero el éxito ha traído un mayor escrutinio del gobierno de EE. UU. Para la aplicación de propiedad china. Entonces, ¿cómo creció y por qué Washington está teniendo tanto interés? TikTok es operado por el gigante tecnológico chino ByteDance. Es la versión internacional de la aplicación local de ByteDance, Douyin. En 2017, ByteDance compró una aplicación rival llamada Musica.ly y finalmente la fusionó con TikTok. La aplicación permite a los usuarios publicar videos de 15 segundos con música superpuesta. Las personas a menudo publican videos de ellos sincronizando los labios con una canción u otras actividades. Se volvió viral, especialmente entre la «Gen Z» o entre las edades de 16 y 25. Paul Barnes, director gerente de App Annie, dijo que TikTok ha capturado la mente de este grupo de edad. «Creo que se ha aprovechado de algo que resuena con ese grupo demográfico en particular», dijo Barnes al podcast «Beyond The Valley» de CNBC. “La mayoría de estos usuarios … su primer teléfono fue un teléfono inteligente. Y creo que los editores chinos probablemente tuvieron una mejor experiencia de eso, tal vez incluso (que) algunos de los editores occidentales, por lo que probablemente les dio una ventaja para comprender realmente ese primer consumidor móvil … particularmente ese grupo demográfico más joven «. ¿Por qué está preocupado el gobierno de los Estados Unidos? Hay un par de problemas diferentes. En primer lugar, los legisladores estadounidenses están preocupados por los enlaces de la aplicación a China. La […]

Investigadores evitan sistemas de reconocimiento facial de aeropuertos y pagos usando máscaras

La tecnología de reconocimiento facial se usa cada vez más para todo, desde la vigilancia gubernamental hasta los inicios de sesión en línea convenientes, especialmente en China. Sin embargo, una nueva prueba informada por Fortune arroja dudas sobre la precisión de algunos de estos sistemas, al mostrar que pueden ser engañados por usuarios que usan máscaras. Para realizar la prueba, la compañía de inteligencia artificial Kneron encargó máscaras 3D de alta calidad que imitaban la cara de otra persona, y probó si alguien podía usar una para engañar a los sistemas de reconocimiento facial. Los investigadores pudieron realizar compras desde la cuenta de otra persona a través de los sistemas de pago AliPay y WeChat. El equipo incluso pudo engañar a los sistemas en los aeropuertos. En el aeropuerto de Schiphol en Amsterdam, lograron engañar a un sistema de auto-embarque con solo una foto de la cara de otra persona. También engañaron los sistemas de estaciones de tren en China, donde los viajeros utilizan el reconocimiento facial para pagar sus viajes. Todas las pruebas fueron supervisadas y realizadas con permiso. Esta no es la primera vez que surgen preocupaciones sobre la precisión de la tecnología de reconocimiento facial. En agosto, la Unión Americana de Libertades Civiles anunció que la tecnología identificó erróneamente a 26 legisladores de California, principalmente personas de color. Otro informe del Reino Unido encontró que el sistema de reconocimiento facial de la policía tiene una tasa de error del 81 por ciento. Ciertamente, algunos sistemas de reconocimiento facial son mejores que otros. Kneron, por ejemplo, anunció que su prueba no engañó al iPhone X. Sin embargo, otros sistemas fueron fácilmente ignorados mediante el engaño y podrían conducir a fraude. La preocupación es que las personas puedan hacerse pasar por individuos adinerados y acceder a sus cuentas bancarias […]

Apple, Google y Microsoft acusados de ayudar y alentar muerte de niños en minas de cobalto

Cinco gigantes tecnológicos, Apple, Google, Dell, Microsoft y Tesla, han sido acusados de ayudar y alentar la muerte de niños que se utilizan en minas de cobalto en la República Democrática del Congo (RDC), informa The Guardian. Los gigantes tecnológicos fueron acusados en una demanda presentada en su contra por los defensores de los derechos internacionales. International Rights Advocates representa a 14 padres y niños que dicen que las compañías ayudaron e incitaron a la muerte o lesiones graves de los niños que se usaron para extraer el metal cobalto, que se usa en las baterías de litio que alimentan muchos de los dispositivos y productos de las compañías. Como informa The Guardian: In the court documents, the Congolese families describe how their children were driven by extreme poverty to seek work in large mining sites, where they claim they were paid as little as $2 (£1.50) a day for backbreaking and dangerous work digging for cobalt rocks with primitive tools in dark, underground tunnels. The families claim that some of the children were killed in tunnel collapses while others were paralysed or suffered life-changing injuries from accidents. El reclamo más significativo en la demanda dice que Apple, Google, Dell, Microsoft y Tesla no solo usaron cobalto de minas donde los niños morían o sufrían lesiones que alteran la vida, sino que las compañías tenían «conocimiento específico» de que el cobalto usaba en sus baterías se generó bajo tales condiciones. Ninguna de las compañías tecnológicas nombradas en la demanda ha comentado públicamente sobre el caso todavía.

La información más importante sobre inversión en publicidad digital para nuevas empresas en 2020

Cuando ejecuta una nueva startup, es probable que tenga un pequeño presupuesto para marketing y publicidad, lo que significa que cada dólar (y cada punto de datos) cuenta. ¿Cómo puede optimizar su inversión publicitaria limitada para llegar no solo a la mayoría de las personas, sino a las personas adecuadas? ¿Siguen siendo las mejores estrategias tradicionales de publicidad en línea, o sería mejor servir su producto o servicio al probar algo nuevo? Basado en un análisis exhaustivo de las tendencias de las redes sociales a lo largo de 2019, está claro que las viejas estrategias están cambiando a medida que las nuevas plataformas, hábitos y expectativas de los usuarios continúan cambiando la forma en que las empresas y los consumidores se comunican en línea. Si está buscando conectarse con nuevos clientes a través de los medios digitales (especialmente los jóvenes de la generación del milenio y la Generación Z, que son los segmentos de más rápido crecimiento de la fuerza laboral de los EE. UU.) Aquí están las lecciones de marketing más importantes para las nuevas empresas del informe de Tendencias de medios sociales 2020 de Talkwalker. Para la Generación Z, la autenticidad conduce a la confianza Los consumidores más jóvenes están usando las redes sociales y la tecnología de manera diferente que los millennials mayores y la Generación X. Dado que se dedica mucho más tiempo y atención a los navegadores de teléfonos y las aplicaciones móviles, ahora se espera que la inversión en anuncios de búsqueda móvil supere la inversión en anuncios de escritorio por primera vez en 2021. Al mismo tiempo, estas audiencias más jóvenes también desconfían de la publicidad, con el 84 por ciento de los millennials que dicen que no confían en la publicidad tradicional. Esto dificulta que las empresas establezcan una conexión duradera con […]

Google revela la impresionante cantidad de Earth que ahora ha mapeado y fotografiado

Durante 12 años, los autos de Street View de Google han atravesado las carreteras de todo el mundo con ese inconfundible equipo de cámara pegado al techo que poco a poco ha capturado megaciudades en expansión, pueblos y aldeas menos pobladas y todo lo demás. El viernes, el gigante de la búsqueda descorrió un poco más la cortina en su esfuerzo continuo por mapear el globo, revelando la impresionante cantidad del planeta que la compañía ahora ha mapeado y fotografiado. Hasta la fecha, la compañía dice que sus autos Steet View (y los excursionistas, que son equipos de cámara que se arrastran manualmente donde los autos no pueden ir) han capturado tantos miles de millones de imágenes que Google ahora ha recopilado más de 10 millones de millas de imágenes de Street View . Para poner eso en perspectiva, esa cantidad de imágenes de Google Street View daría la vuelta al mundo más de 400 veces. Pero incluso eso no revela el alcance total de la cantidad de imágenes que Google ha hecho en la Tierra. Google Earth es la plataforma de la compañía que le permite navegar por más de 36 millones de millas cuadradas de imágenes satelitales de alta definición. Sorprendentemente, Google dice que ahora ha mapeado el 98% de la población mundial. Aun así, la creación de mapas «nunca se hace», explicó el viernes el gerente senior de productos de Google Maps, Thomas Escobar, en una nueva publicación de blog de Google. «La idea de Street View comenzó como un proyecto paralelo hace más de 12 años como parte de un alto objetivo para mapear el mundo entero», escribe. «Desde entonces, Street View combinado con imágenes satelitales y aéreas se ha convertido en la base de todo nuestro proceso de creación de mapas y la razón por […]

Cómo Apple Arcade cambió los juegos móviles en 2019

Apple Arcade hizo evidente que el gigante tecnológico presta atención a los detalles. En 2019, Apple tomó medidas más allá del hardware y software de dispositivos premium y se estableció firmemente como una potencia de servicios, especialmente en lo que respecta a los juegos. El gigante de la tecnología salió al mercado en septiembre con su servicio de suscripción de juegos dedicado, Apple Arcade. Con una suscripción mensual de $ 4.99 (£ 4.99, AU $ 7.99), los usuarios obtienen acceso a más de 100 juegos que se pueden jugar en iPhone, iPad, iPod Touch y Apple TV. Algunos juegos también comenzaron a implementarse para Mac. Apple Arcade hasta ahora La primera incursión de Apple en los juegos de suscripción ha sido bien recibida: desde el principio, se comercializó como una plataforma de juegos accesible. Fue lanzado en septiembre junto con la versión beta pública de iOS 13 con múltiples juegos listos para jugar. Para noviembre, el catálogo de Apple Arcade había crecido a más de 100 juegos, con más lanzados cada semana. Todos los juegos son exclusivos de Apple Arcade en iOS; no puedes obtenerlos en la App Store más amplia, aunque algunos están en otras plataformas, y todos están libres de anuncios o compras en la aplicación. Incluyen The Enchanted World de Noodlecake, Snowman’s Where Cards Fall y Sayonara Wild Hearts de Annapurna Interactive (que fue nombrada Apple Arcade Game of the Year). El creciente catálogo de Apple incluye algo para todos con géneros para juegos de rompecabezas, juegos familiares, juegos de misterio, juegos nostálgicos y más. Justo esta semana dejó caer el mashup de deportes arcade Ultimate Rivals: The Rink, anunciado en The Game Awards en una señal de que Apple está tratando de atraer a los jugadores principales. Tres de los cinco nominados al Mejor juego móvil […]

5G es más seguro que 4G y 3G, excepto cuando no lo es

Las redes inalámbricas de próxima generación hacen que sea más difícil rastrear y engañar a los usuarios, pero los agujeros de seguridad permanecen porque los dispositivos aún se conectan a redes más antiguas. Probablemente has estado escuchando el bombo sobre el 5G ultrarrápido durante años. Y aunque las nuevas redes inalámbricas todavía no son ubicuas en los Estados Unidos, 5G está surgiendo lentamente en ciudades desde Boston y Seattle hasta Dallas y Kansas City. Con las velocidades de conexión más rápidas, se incrementarán las protecciones de seguridad y privacidad para los usuarios, ya que la industria inalámbrica intenta mejorar las defensas de 3G y 4G. Pero mientras los investigadores de 5G dicen que la nueva red traerá importantes mejoras, todavía tiene algunas deficiencias propias. Hay algunas victorias importantes de seguridad en 5G. Muchos se relacionan con las características de anti-seguimiento y suplantación de identidad que hacen que sea más difícil para los malos actores en una red rastrear y manipular conexiones de dispositivos individuales. Para hacer esto, 5G encripta más datos, por lo que menos está volando a la intemperie para que cualquiera pueda interceptar. 5G también es mucho más software y sistema basado en la nube que las redes inalámbricas anteriores, lo que permitirá un mejor monitoreo para detectar posibles amenazas. También permitirá a los operadores hacer lo que se llama «segmentación de red»: segmentar el sistema en numerosas redes virtuales que se pueden administrar y personalizar por separado. Esto significa que diferentes «cortes» podrían tener diferentes protecciones personalizadas para tipos específicos de dispositivos. «5G tiene una muy buena promesa de seguridad», dice Ravishankar Borgaonkar, científico investigador de la firma noruega de análisis tecnológico SINTEF Digital. «Cifrar identificadores es algo realmente bueno, y el corte de red es un cambio de paradigma de red. Pero todavía hay otras formas […]

Disney + es un gran éxito y ya está en más de 22 millones de dispositivos

El impresionante lanzamiento de Disney + esencialmente nos proporciona un estudio de caso sobre cómo ingresar con éxito a un mercado de medios saturados e impactar de inmediato. No hay duda de que el campo de transmisión en estos días está abarrotado, pero Disney logró implantarse como un contendiente serio gracias a un precio asequible, una biblioteca de contenido familiar y querido y, por supuesto, un nuevo programa con The Mandalorian. Si bien las métricas oficiales sobre el lanzamiento de Disney + aún están por verse, los primeros informes sugieren que Disney + comenzó a funcionar rápidamente y acumuló rápidamente millones de nuevos suscriptores. De hecho, el día del lanzamiento, Disney emitió un comunicado de prensa en el que se jactaba de haber visto «una demanda extraordinaria con más de 10 millones de suscripciones». A la luz de eso, un nuevo informe de la firma de investigación Apptopia transmite que el interés en Disney + no ha disminuido en absoluto desde su lanzamiento. Específicamente, Apptopia señala que la aplicación Disney + ya se ha descargado a 22 millones de dispositivos móviles. Además, la firma afirma que el compromiso del usuario con el servicio es alto, con un estimado de 9.5 millones de usuarios que disfrutan de la aplicación diariamente. Esas son cifras notables para un servicio que apenas tiene cuatro semanas en este momento. Vale la pena señalar que la investigación de Apptopia solo mide las instalaciones en dispositivos móviles y no incluye vistas web o descargas a decodificadores como Apple TV. Dicho de otra manera, el número real de usuarios de Disney + puede ser incluso mayor de lo que sugieren las cifras de Apptopia. Tendremos una idea más concreta de cuán bien le está yendo a Disney + una vez que Disney publique sus resultados de ganancias para […]

Economía de saneamiento de 62 mil millones de dólares en India está impulsando empresarios en energías renovables

Se estima que 2.300 millones de personas carecen de acceso al saneamiento administrado. La crisis está alimentando a un número creciente de empresas y «sanipreneurs» para sacar provecho al encontrar formas de convertir los desechos humanos en recursos valiosos, incluidas las energías renovables. Solo en India, se espera que la economía del saneamiento se valore en $ 62 mil millones para 2021. Varias grandes compañías multinacionales, incluidas Kimberly Clark, Unilever y Lixil, se reunieron recientemente en la India con el Banco Mundial, varias ONG y funcionarios gubernamentales para reunirse con empresarios de saneamiento, o sanipreneurs, para abordar la crisis mundial de saneamiento. Su objetivo: idear nuevas formas de convertir los desechos humanos en recursos valiosos, incluidas las energías renovables. Si bien los inodoros y las tuberías interiores se dan por sentados en los países desarrollados, en el mundo en desarrollo (India, partes de África o el sudeste asiático) no es un hecho. De acuerdo con la Toilet Board Coalition, una asociación dirigida por empresas creada para abordar la crisis mundial de saneamiento, se estima que 2.300 millones de personas en todo el mundo carecen de acceso a los inodoros, que tradicionalmente ha sido financiado por impuestos, organizaciones sin fines de lucro bien intencionadas o generosidad corporativa. La coalición planea cambiar eso acelerando la economía del saneamiento, un mercado de productos y servicios, flujos de recursos renovables, datos e información que, según afirman, podría transformar futuras ciudades, comunidades y negocios. Esta crisis ha impulsado a un número creciente de empresas y sanipreneurs a encontrar formas de convertir los desechos humanos en un negocio rentable, y uno grande en ese sentido. Solo en India, la economía del saneamiento podría valer $ 62 mil millones para 2021, estima la Coalición de la Junta del Inodoro. La creación y mantenimiento de sistemas de saneamiento […]